给各位分享这款轻度的恐怖冒险解谜游戏:
小小梦魇1 官方中文版(Little Nightmares)
游戏概述:这是一款由【Tarsier Studios】制作的解谜+恐怖冒险游戏游戏画质精美,关卡难度适当,游戏时间适中。并没有刻意渲染恐怖效果的同时拥有着紧张的氛围和深刻的寓意。小小梦魇关卡设计难度十分合理,既需要花时间思考,又不至于卡关,在通关后有满满的成就感。游戏基于虚幻4引擎,在横版闯关的构架下3D效果和角色互动发挥的淋漓尽致。高大的家具和主角渺小的身躯形成了鲜明的视觉落差。游戏虽然通篇基于暗黑色调,但视觉效果和音效并没有刻意去追求恐怖效果,十分适合想体验恐怖游戏但又害怕做噩梦的轻度玩家。
游戏介绍:游戏玩法类似于横向卷轴游戏,但采用精致 3D 这幅画,它混合了潜入和解谜元素,将玩家带入了一场奇怪的童年噩梦。游戏中每个房间的构图精巧,都十分像我们幼时噩梦的场景。高大的家具,未知而漆黑的床底和柜底,却是我们最好的藏身之处。小小的打火机带来有限的光辉,使得未知的黑暗更加恐怖。(同样都是小女孩,同样是打火机,看看人家饥荒)。应景而恰到好处的配乐,用手柄玩振动非常细致,被怪物发现时候,振动和心跳声会同步,追逐战超刺激,不知不觉手心冒汗。被怪物抓到时的一声低音号,好像勾起了心底里童年噩梦的回忆。
游戏中我们扮演一名身披黄色雨衣的小女孩,需要在一个阴暗、离奇、恐怖的世界中生存下去,并逐渐发现这个世界背后的秘密,游戏用一个荒诞离奇的黑暗故事,让玩家在诡异的气氛中不断前行,感受被“大人们”支配的真实恐惧感,在惊心动魄的冒险中,逃出这艘可怕的“贪颚号”轮船;游戏主角“小六”的故事,也惹人深思,这一切的一切究竟是梦境还是现实?或许对于处世不深的孩童,梦境与现实往往同样真实;同时故事在隐喻着什么?小六最后真的逃出“贪颚号”了吗?游戏中没有任何一句台词,但游玩之后,相信每一位玩家都有自己的答案。
小小梦魇在steam上推出后,很快收获了好评如潮的一众好评,无数人游玩后,都对游戏故事久久不能忘怀,让人难忘的原因,我认为有以下三点:其一是以默剧的方式来叙述一个奇异的故事,与其他游戏利用大量文本、设置NPC对话来叙事不同,小小梦魇中没有一句台词,而是将剧情隐藏在场景的细节和人物的动作上,整个游戏更像是一出默剧舞台,虽无一言一语,但一切尽在不言中,也真是这种含蓄表现故事的方式,营造出一种孤独、寂静的氛围;
第二是人性化的怪物设计,小小梦魇并未将怪物设计成张牙舞爪的怪兽,而是以人类为原型代入进设计中,将人的不同部位进行夸张化表现,比如有着长胳膊蒙着双眼的长臂叔叔、脸庞丑陋无比的厨师双子、肥胖无比仍胡吃海塞的胖子食客,对怪物人性化的描写,让我们在恐怖、紧张的感觉上,更愿意思考它们与现实的关系,或许在孩子眼里,不被理解的大人们就是那些张牙舞爪的怪物。
最后就是极强的代入感,为何很多人在游玩后都对小六、小男孩、mono的命运讨论不已,原因就是大家已经将自己的情感代入进游戏故事中了,这也要归功于游戏优秀的氛围感营造,随着场景的变化:从监禁室到船主的栖处,我们看到了危机四伏的图书室,闯过了恐怖骇人的厨房,走出离奇可怕的贵宾室,都能让玩家有一种劫后余生的感觉,让玩家对人物角色的情感更深,也为结局时洞晓一切后的深思埋下伏笔,这一切仿佛自己也亲身经历过。
“梦魇”往往和噩梦不同,前者更像是一个闭环,一旦进入,便难以逃脱,再也分不清现实与梦境。故事开头,在“小六”的噩梦里,一位戴着面具遮面的女鬼将她惊醒,也拉开了游戏的帷幕,在阴暗的监牢角落里,主角凭借着打火机微弱的光亮,不断前进;一路上危险重重,体验被“长臂叔叔”支配的恐惧,经历“双子厨师”的紧追不舍,看到被胡吃海塞的“胖子食客”,在这荒诞的黑暗故事里,度过了一场惊心动魄的冒险之旅。
游戏操作:WASD四向控制,小键盘上下左右可以观察当前场景找到解密方向,空间跳跃可以与鼠标左键跳跃,Shift是加速跑步,F是打火机,Ctrl行走可以蹲,跑步触发滑翔动作,鼠标左键抓取功能。
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统 *: Windows 7, 64-bit处理器: Intel CPU Core i3内存: 4 GB RAM显卡: Nvidia GTX 460DirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 10 GB 可用空间附注事项: SSE4.2 required
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